viernes, 30 de marzo de 2012

Episodio 1: La Informática en el Arte. El nacimiento del Arte Digital


El Arte Digital es la disciplina de las artes plásticas que comprende obras en las que se usan elementos digitales tanto en el proceso de producción como en su exhibición los cuales se manifiestan mediante soportes digitales. Pero ¿Cómo nace?.
Corría el año 1953 cuando en el Sanford Museum de Cherokee  ubicado en Iowa, Estados Unidos se realiza la primera exposición generada por una máquina electrónica. A partir de ahí la realización de gráficos con ayuda de maquinas empezó a multiplicarse y extenderse a diferentes países.

Uno de los pioneros y gran impulsor del arte digital y la animación por ordenador fue Charles Csuri. Este hombre en 1963 comenzó a crear obras de arte informático, iniciando así su exploración vital sobre la interacción entre forma y abstracción, la relación entre textura y movimiento y el potencial creativo y expresivo de lo casual y lo aleatorio, creo el primer ordenador de arte en 1964 y su trabajo “Humming Bird” en 1967 fue adquirido por el Museo de Arte Moderno de New York para su colección permanente.

 Humming Bird (1967)

 
Luminous Mobiles(R. Mallery)
 

Además de Charles Csuri hubieron otros pioneros del arte digital como  Robert Mallary quien empieza a investigar sobre las posibilidades de nuevas tecnologías aplicadas al arte, logrando desarrollar un programa de ordenador con el cual podía realizar transformaciones tridimensionales para crear esculturas digitales. 
Tambien es justo considerar otros nombres como David Em, Herbet W. Franke, Lawrence Gartel, John Landsown, Manfred Mahr y Friede Nake entre los pioneros del arte digital.




Sabiendo que las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas a del siglo XX, la pregunta es  ¿como llegan estas artes digitales a nosotros?

Aplicación en juegos 3D
Para responder esta pregunta hay que recordar que una de las características principales del arte digital es la capacidad de crear nuevos mundos no físicos, pero con una realidad excepcional gracias al uso de el modelado 3D, la programación física del entorno y los comportamientos de los objetos de ese entorno 3D.
Entonces hoy en día vemos el arte digital incluso desde nuestro mismo hogar a través del cine, la televisión, juegos o incluso en calles de ciudades con publicidad digitales.



Fuentes: 


jueves, 29 de marzo de 2012

El Comienzo

Bienvenidos a este espacio donde intentaré junto a ustedes compartir lo que vaya conociendo y aprendiendo sobre la informática basica .
Mi nombre es Fernando Carrasco Molina, soy estudiante de Pedagogía en Matemáticas y Computación de la Universidad de Los Lagos de Osorno, Chile.
Este Blog nació como parte de el curso de Informática Básica y en él compartire información, opiniones y otros datos pertinentes a medida que transcurra el curso.
El Blog estara dividido en 2 categorias, Los Episodios que se enfocaran en la informatica y los Omakes que corresponden a extras o temas que no necesariamente se relacionan con la informática.
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